piątek, 26 czerwca 2009

Ludzie listy piszą...

Jeff Hickman napisał LIST. Jako wielki fan Warhammera przeczytalem go z uwagą. Kilka zdań wzbudziło moje szczególne zainteresowanie.
Mythic is full of passionate, committed people who love MMOs and the games they make.

No to super. Gre robi zgraja pasjonatów, ktorzy kochają to co robią.A miłość jak wiadomo,jest ślepa. Czyżby dlatego devsi ignorowali pomoc community ? Może mniej romantyzmu, a więcej pracy u podstaw?
Over the past few weeks, we've reached out to many individuals and guilds to share their thoughts, and we’ve been digging down into all of the feedback we have received.

Miło że zwracają uwage na feedback od kilku tygodni,mimo że gracze zwracali uwage na większość problemów od czasów closed bety.
Some of the changes that you'll see coming up very soon include tweaking all Immunity timers to persist through death, increasing their durations, and merging Root Immunity and Knockback Immunity together into a single effect.

No tak, knockback i root na wspólnym timerze, a knockdown i stun na osobnych? Faktycznie, wsłuchali się w głos community... Otóż ani knockback ani root nie powodują ulubionego komunikatu graczy - "You are disabled".
We have already seen great progress in some areas; compared to the end of last year, we have reduced server crashes by 85% on average.

Crashe są problemem, ale są jak nóż w serce - szybko i bez męczarni. Lagi są jak bolesna trucizna - sączą się powoli odbierając radość z gry. Siege, fortece oRvR są udręką.Co z tego że crashe zmniejszyły się o 85%? Lag jest dalej.
n addition, these encounters will now be instanced, allowing for a greater challenge and chance for rewards to those willing to pit themselves against them.

A.To już wiem jak planują rozwiązać problem lagów. Zinstance'ują całego WARa.
And for those wondering about Fortresses, our goal is simple. Make them great, or remove the pain from the campaign.

Usunąć. Zastąpić "mini miastami" - jakimś rodzajem PQ (tylko lepiej przemyślanym niźż te miejskie obecnie).Fortece są efektem wycięcia miast poszczególnych ras.Kiepskim efektem,bezpłciowym elementem typu zalockować i zapomnieć.
We want to ensure everyone is having fun, but we need to do so in such a way that further imbalances aren't created overnight as we have seen in the past.

Hehe, to niby teraz jest fun dla wszystkich. Częste, małe zmiany pozwalają lepiej utrzymać balans i bilans w dobrej formie. Duże zmiany najczęściej kończą się dużym narzekaniem.Lepiej stawiać małe kroki ,ale częste niż robić wielkie skoki. Wtedy łatwiej zwichnąć sobie kostke, połamać ręce...
The past nine months have put us to the test, but we're beginning the second half of 2009 with clear goals and a determined direction.

To znaczy że od 3 kwartałów płacimy za open bete, a devsi dopiero teraz wiedzą jak dalej rozwijać gre? Po prostu super.
We look forward to the many months and years ahead…

Lepiej patrzeć na najbliższe dni i tygodnie. Bo jeśli pewne błędy nie zostaną naprawione szybko, to po wyjściu kilku nowych,dobrych MMO nie będzie dla kogo wprowadzać tych śmiałych wieloletnich wizji. Niedawne połączenie zespołów Mythica i Bioware może być błogosławieństwem dla WAR - bo ludzie z Bioware potrafią robić ciekawy i dopracowany content. Jeśli połączą to z doświadczeniem Mythica wyniesionym z DAoC, to WAR może stać się naprawde ciekawą i wciągającą grą. Bo, powiedzmy to sobie szczerze - Land of the Dead jest nudny,wtórny i zasadniczo do bani. Stara potrawa na nowym talerzu. W dodatku zabugowana i niezbyt pasująca do RvR (choć to mogło być celowe działanie - oRvR praktycznie ustało, nie ma problemów z lagiem bo ludzie(order i destro) są na różnych terenach i robią de facto PvE).
Albo to połączenie - choć wszyscy zarzekają się że to tylko bliska współpraca - jest początkiem końca WAR. Ludzie Mythica zostaną skierowani do pracy przy Star Wars The Old Republic. Warhammer będzie wegetował aż stanie się grą dla zapaleńców, potem zostanie zamknięty.
List producenta wykonawczego przypomina pijarowskie lanie wody uprawiane namiętnie przez polityków. Niestety mimo ogólnie pozytywnego wydźwięku kilka fragmentów raczej nie nastraja optymizmem. Brak konkretnych dat,nawet przybliżonych. Nie ma informacji "PTSy ruszają i bedą furczeć!Mamy gotowy plan! Pomórzcie nam,tym razem was wysłuchamy!". Nie, są tylko mgliste obietnice, pare konkretów. Mówiąc kolokwialnie, ktoś powinien wziąść to całe towarzystwo za pysk i zagnać do roboty.Moim zdaniem zbyt wiele dobrej roboty zostało włożone w projek Warhammer : Age of Reckoning by to teraz zmarnować. Nawet po dziewięciu miesiącach płatnej bety są ludzie którym na tej grze zależy. Zmarnowanie takiego potencjału to gorzej niż zbrodnia,to błąd.

wtorek, 16 czerwca 2009

Szybki strzał czyli o Quick Shootin'

QS jest najbardziej mobilnym drzewkiem ze wszystkich mastery Squig Herdera. Umiejętności są albo instant,albo mogą być castowane w ruchu. Popularne buildy oparte o QS to QS+plink i hybryda. W obydwu kluczową role odgrywa taktyka SWTW więc zabawa z QS zaczyna sie najwcześniej od 27levelu,a w praktyce powinno to być 40r/40rr.
Yer Bleedin'! Bardzo fajny DoT. Ładnie działa z taktyka DWIS i moralką UF.Niejednokrotnie to dzięki YB uda się dobić uciekającego przeciwnika. Do aplikowania kiedy tylko można ;)
Run 'n ShootNiezbyt mocny ale przydatny direct damage. Z taktyka SA zamienia się w AoE co bywa to przydatne przy dobijaniu chowających sie celów(strzelamy wtedy do innego blisko stojącego celu) czy w strzelaniu w zerga. No i tagujemy przeciwników dla renowna :). O top dmg na scenario nawet nie wspominam... ot,uroki AoE.
Behind Ya!Niezły dmg,instant,mało APeków...czego chcieć więcej?Bardzo przydatny dd.
Shoot Thru YaDość słaba obszarówka, za to można strzelać z przyłożenia.Ale tylko na 65ft.Za to można castować w biegu.Ale przez 2 sekundy. W sumie przeciętny skill, przydatny raczej w PvE niż w PvP.
Rotten ArrerDebuff zmniejszający leczenie o 50%z niezłym dmg i bez cooldowna,proca.Niestety wymaga by cel miał wcześniej nałożony ailment (czyli Yer Bleedin'! lub Stop Runnin!. Jeden z najważniejszych, jeśli nie najważniejszy,skill SH.
Stop Runnin!Niezły snare.Jedna z kluczowych umiejętności podczas kite'owania.DWIS zwiększa czas trwania do 15 sekund, więc czas cooldownu przed powtórną aplikacją to wtedy 5 sec.
Not So Fast!Niezły (jak na SH) dmg i duża przydatność w RvR.Zmniejszenie Init oznacza de facto zwiększenie szansy na krytyka u wszstkich atakujących. Zakładając że cel ma 200 Init(czyli nie inwestował zbytnio w itemy z tym statsem co się bardzo czesto zdarza)to NSF zwiększy crit o 12%.
Run Away!Doskonały do kite'owania, gonienia i uciekania. Typowy wspomagacz.

Splinterin' Arrers Takta na AoE z RnS. Raczej nie kluczowa,ale bywa przydatna.
Da Waaagh Iz StrongWydłużenie czasu trwania kilku najczęściej używanych skilli. Moim zdaniem warta slota.
Shootin' Wif Da Wind Zamienia zasieg skili QS 65ft na 98ft.Obowiązkowa. No i obiekt zazdrości Shadow Warriorów :)

Arrer O' Mork Niezły dmg,ale strasznie mały zasięg.Nic specjalnego, ale i tak morale 4 odpala sie zazwyczaj w małych odległościach .

Quick Shootin' ma stosunkowo mały dmg w porównaniu do BS nie wspominając o Sorce. Tródno tu rozdawać Killing Blowy na lewo i prawo, za to łatwo takim KB zostać.Brak jest spike dmg czyli szybkiego dużego dmg,zanim healer uleczy przeciwnika. Dlatego zazwyczaj dodaje sie Plink+Aimin' Quickly. Najpierw zmiękczamy przeciwnika dotami i debufami a potem odpalamy UF i plink za plinkiem.Zazwyczaj to wystarcza jeśli cel nie ma kilku healerów na sobie. QS opiera się bardziej na przeszkadzaniu,spowalnianiu,robieniu zamieszania i ogólnym wnerwianiu Orderu. Taki to jest przebiegły mały koleżka.